英雄联盟的全球决赛正在韩国全面举行。作为世界上最具影响力的电子竞技游戏,每年21亿美元的收入都显示出电子竞技产业的活力。今年的电子竞技比赛首次被纳入亚运会等级的大型活动,许多人惊呼电子竞技风口即将吹起,企业家们能飞得很高吗?
8月20日,中国互联网信息中心(CNNIC)《中国互联网发展国互联网发展统计报告》。截至2018年6月30日,中国网民规模达到8.02亿,互联网普及率为57.7%。其中,我国网络游戏用户规模达到4.86亿,占网民总数的60.6%,比去年年底增长4391万人。而且手机网络游戏用户规模明显增加,达到4.58亿,比去年年底增加5123万人,占手机网民的58.2%。如今,游戏电子竞技正在发展成为中国人生活中极其重要的一部分。移动互联网降低了电子竞技的门槛。每个人都可以利用零碎的时间体验电子竞技带来的乐趣。电子竞技游戏在地铁和公交车上随处可见。近年来,国家出台了一系列促进电子竞技产业发展的政策,电子竞技产业的风口即将到来。
在政策方面,有利于电子竞技产业的发展
2016年4月,国家发改委发布的《促进消费转型升级的行动计划》明确指出,“加强组织协调、监督管理,在保护知识产权、引导青少年的前提下,以企业为主体,举办全国或国际电子竞技游戏活动。”
此外,电子竞技逐渐摆脱“电子鸦片”进入亚运会等大型赛事的恶名与国家政策的放宽无关。
电子竞技在投资方面从不缺人
最近,QG该俱乐部已获得近1亿元的融资。这家成立三年多的电子竞技俱乐部现在在英雄联盟(京东收购并更名) JDG)、王者荣耀、绝地求生、刺激战场等电竞赛场全面开花。王思聪更是IG前段时间,俱乐部的老板也成为了职业选手。京东、苏宁、哔哩哔哩纷跨境进入电竞行业。
在利润方面,电子竞技产业有无限的可能性
电子竞技产业不仅仅是以游戏直播和活动为盈利点。命名、赞助、合作定制、周边产品和代言都是高收入。电子竞技产业有多种选择。
总的来说,中国的电子竞技产业比以前有更好的发展机遇。从腾讯、网易等游戏厂商上游的推广,到大量资金的涌入,再到直播平台 、随着团队、赞助商和其他运营商的合作,国内电子竞技市场越来越专业和市场化。我相信电子竞技的风口很快就会吹起来。谁能抓住这里的机会,谁就能更有能力和勇气。