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专访葛广 搭建未来的3Dsns社区

嘉宾介绍:葛广,宇恩科技创始人,CEO兼CTO。男,39岁,清华大学89-96年计算机系,硕士。先后在中国普天、长天等公司从事软件开发和管理工作 ,后担任碧腾公司总经理,着名数学家丘成桐为该公司董事…

嘉宾介绍:葛广,宇恩科技创始人,CEO兼CTO。男,39岁,清华大学89-96年计算机系,硕士。先后在中国普天、长天等公司从事软件开发和管理工作 ,后担任碧腾公司总经理,着名数学家丘成桐为该公司董事长,03年以后自行创业,04年创立北京宇恩科技有限公司。

葛广:我出来创业是经过慎重考虑的,当时已经34岁了,衣食无忧,但是很有紧迫感,因为我从小就有梦想,想做成一件值得自豪的事情。 当时感觉34岁了如果再不出来,就来不及了。

经过03年的打磨,在2004年经过琢磨,我们认为互联网在实时互动领域有很大的发展空间,未来有机会做成符合我们设想的事情。虽然当 时没有现在看得这么清楚,而且早期阶段还没有考虑到3D的表现形式,但是回过头来看,当时想的大方向是对的。因此做好了足够的准备后, 我们就踏上了艰苦的创业征程。我们考虑要通过互联网解决的一个问题,有点大,呵呵。我们要解决的问题:利用互联网,通过延伸人的能力 、创造并共享仿真生产生活资料来解放电子化领域的生产力。

编辑:OK,葛广再继续介绍一下你们项目的特点吧,有具体产品描述吗?

葛广:特点我想大致有一下几条

(1)拥有自主知识产权的实时互动领域核心技术,可实现P2P方式的成规模群体互动。

(2)可在3D客户端内共享整个互联网

(3)采用分布式的架构和P2P等技术,极大地降低运营成本

(4)采用开放式的架构,未来第三方的产品可通过API接口来集成

(5)B2C的核心模式,广泛发展合作伙伴,打造3D虚拟社区产业链。

编辑:这个P2P规则是已经做进去了,还是设计阶段?这个分布式指的是什么技术的分布式?用户本地有运算吗?房间服务器是服务器提供,还 是用户电脑实现?你们这个项目最大的技术门槛会是什么?基本上具备了哪些模块结构?

葛广:已经做进去了,初步实现了。服务器端分布式,逻辑服务器作为总控,每个房间有单独的房间服务器,用户本地有运算。而且用户电 脑和服务器都可以,用户电脑需要有公网IP,动态的也可以。

产品情况大致介绍如下:包括三大组成部分:网站、3D客户端和创造工具。在群体互动方面有一定的技术门槛。实力比较弱的公司,至少 需要一到两年才可能达到这个水准;大公司也许只需要半年。3D部分的门槛已经算不上了,现在已经有很多公司都掌握这块了。

主要构成模块请参考上面的产品介绍。在互动这部分,主要包括点对点音视频(MSN,QQ等IM的技术),P2P的广播式音视频(Webex的技术, 不过他们可能不是P2P的),白板等主要组成部分。一年之内我想能做到这点

编辑:葛广,那你们现在的定位是什么?做方案提供商?还是平台运营商?

葛广:平台运营商。解释一下,现在有很多公司提供解决方案,类似领域有名如被思科收购的Webex.com,国内类似的也有若干家做得还可 以,我们不能采用直接跟他们竞争的做法。他们虽然不是3D的,但是我们的定位跟他们比较接近。

我们采用社区运营方式,利用我们运营成本低的优势,把收费降低至少一个数量级,着眼于发展足够的用户数,通过建立联盟的方式让尽 可能多的人可以在我们平台挣钱。采用这种颠覆性的方法来跟他们竞争,才有可能做起来,实现我们的理想。

这里也间接说出了我们的竞争者,不是现在做3D社区的,而是webex这类提供在线群体服务的公司。

编辑:有人提问:“象WEBEX这样的应用已经蛮多,企业用户为什么还要下载个3D的来实现你刚才介绍的会议房间服务之类的呢,视频会议已 经很方便了呀。”

葛广:首先,这类应用解决第一个问题:人力资源共享问题,但是没有解决第二个问题。其次,我们采用创新的运营手段,极大地降低收费。第三,他们提供的主要应用,而我们提供的是社区性服务。用户能得到全方位的服务 (Total Solutions)。更正:他们提供的主要是应用– 群体互动应用。

编辑:我们先了解一下行业对比吧。最近二年3D概念很强,你看PE也是做3D的,你觉得你和其它的3D企业有什么区别?应该说最大的区别是什么?有什么优势?

葛广:现在的3D社区基本上都着眼于3D这种表现形式,而我们首先是着眼于互动, 包括文字交流、点对点音视频交流、广播式P2P音视频交流、白板、共享文档、共享多媒体、共享互联网网站等;其次在3D方面,我们会着重在实用性的3D仿真方向下功夫。我们的优势,目前侧重在上述互动领域,还有前边讲过的我们的那些特点。所以,从这个角度讲,我们很不少3D厂家比较互补。PE在用户创造方面做得很强,这点跟我们就很互补。

编辑:polycom这种应用在中大企业里很流行,中小企业也用软视频交换来实现会议应用,而且是固定投资,你们如何有收费或便利上的竞争优势?”嗯,这个问题已经不是3D行业的竞争问题了,属于3D通信领域与传统领域或传统互联网(2D)方面的竞争。

葛广:是的简单回答一下:(1)Polycom这种往往都有一次性投资,我们这个不用; (2)我们收费很低,可以按照低一个数量级来计算; (3)我们是群体互动方面的total solutions,例如,线下学校用他们的方案可以解决远程教育问题,线下学校用我们的,则直接在我们社区里建立一个线上学校。

编辑:那我们继续,哪些领域/行业是你们的目标客户群体?

葛广:我们的客户是两类,一类是为他人提供服务的组织或者个人(B2C的B),一类是享受服务的组织或者个人(B2C的C)。不过在早期早期阶段我们会从一个细分方向着手,比如教育领域教育领域还可以再进一步细分,比如现在引人关注的视食品安全领域的教育培训

编辑:我觉得比较靠谱,象语言教育,3D最适合用于做场景互动。

葛广:建立案例和初步的影响力,再逐步横向和纵向发展。

编辑:葛广,如果象你刚才举的与POLYCOM的差异化,那你们有什么办法吸引用户来使用这个平台?

葛广:这方面还没有着手进行,不过我想大致有如下方法可以采用吧。首先要针对特定领域,推广时我们采取多种推广手段、突出有吸引力的卖点来吸引用户注册;发展一些人物到我们这个平台开展讲座等活动;比如今天这个访谈,就可以设法搬到我的平台上进行,呵呵发展大客户一般都是必要的;早期可以采用面向B优惠甚至免费,建立针对竞争者明显的优势;另外着重在社区内建立组织或者个人成长体系(学习很多游戏的做法),让用户有动力在社区内发展和长期驻扎,让用户在社区内不仅能获得应用服务,还能挣钱发展客户并维持客户关系。大致想的就这些吧。

编辑:你们的项目进行到什么阶段,运营情况如何?有没有企业用户了?如果有,方便透露是那类用户吗?

葛广:我相信能够满足很多企业的实时性互动需求。当然,我们不会满足所有这方面需求,肯定Ploycom的解决方案还将长期存在。好的,我回答一下我们的项目目前是后期制作阶段,就像电脑部件都做好了,现在正在组装。目前还没有上线运营,计划是明年第一个季度前上线。

可以理解为进入UI阶段了是吧。早期我们按照解决方案模式发展了几家客户,不过客户都不太知名。早期发展的客户主要是搞在线教育的,还有是一家企业的内部沟通。

编辑:如果是提供这些企业服务,有免费有收费的,针对收费部份,你们有哪些收费模式?

葛广:还没有想的很多。大致如下吧:

(1)会员费。免费用户和收费用户两类,收费用户分成若干等级。

收费当然是会员自愿的。

(2)广告。3D空间中可以做很多类型的广告

例如3D空间内的虚拟分众模式,虚拟室外广告,墙面广告,标牌,MV和电视电影中插播广告、文字广告等。另外所有的3D物品都可以为现 实品牌做品牌广告。

(3)合适的阶段推出土地概念后,可以收取土地费。纯虚拟的土地可能不值钱,但是跟现实对应的土地会值钱。

(4)虚拟物品交易收费。楼盘,物品等,销售或者出租

(5)稀缺资源收费。3D社区内也有很多稀缺资源,可以竞拍收费。

(6)增值服务收费。例如信誉评价、业绩评价、支付担保、金融服务、

移动增值服务、个性化服务、定制服务等等,除了普及性的免费服务外,可提供各种普遍性的深度增值服务。这些会在运营中,陆续推出。我们会致力于发展经营上的合作伙伴,以上很多费用可以由合作伙伴收取,我们再跟合作伙伴分成。

编辑:“根据国外最新的权威机构评估,金融危机下最有可能倒闭的11种应用,SL就在榜上”,葛广,你怎么看待这个问题?因为现在融资环境越来越差,第二轮互联网泡沫已经开始,我们不是在冬天里,而是进入冬天中。对绝大多数的投资者来讲,SL是3D领域的标杆,这个问题你们怎么面对?

葛广说:首先第一点,在目前的金融危机情况下,对互联网中晚期项目会有影响,他们获得融资会难度会增加。SL也算是这一类项目,因此SL如果倒闭,我不意外。对于早期项目,我想影响会小一些。

其次我觉得我们现在不能采用以前的互联网公司发展模式,就是拼命烧钱圈地,不注重盈利。现在这个阶段,盈利这个指标跟注册用户数一样重要。如果我们能在早期阶段就能有营收,我相信这会很鼓舞投资人。

还有SL有很多问题,一个是实用性,它不行;一个是目标客户,他面向的不是普通大众,而是Geek(理解成狂热分子吧),这种人群很少;当然还有就是他的平台架构有问题,成本很高,扩展性差。我相信这也是他在1年多以前爆发一阵后,裹足不前的重要原因。我们是后来者,从SL身上吸取了很多教训,会避免它的错误。主要就是这些吧。

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作者: admin

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