2016年3月,视频社交网络faceu宣布获得数千万B轮融资,该团队创造了爆款脸APP,当脸萌“火一把就死”沉默了很久,直到faceu出生,无论现在的生死,曾经火爆的脸萌和现在的爆款faceu到底是什么?“轻易”第一批用户聚集在一起。
脸萌,还有那些曾经火了就死的爆款。
从2014年到2015年,那些以有趣成为爆款并最终死亡的人“没新鲜感”的APP不少,脸萌,足迹,无秘,魔漫,还有类似的爆款H游戏:围住神经猫。
在它们曾经“昙花一现”在过去,我们能学到什么好的经验?能迅速聚集用户的能量!
脸萌,2014年推出,在很多应用商店推荐,还是不温不火。直到2015年,用简单有趣的卡通头像制作在四天内完成了120万的下载,用户在一个月内成功上升到3000万!
足记futoplace,凭着“电影照片功能”数百万用户聚集在短短一个月内!
无秘,一个功能“能窥探朋友的秘密”快速成长APP,最后死于抄袭。
他们身上的巨大能量来自一个“极致”产品功能,脸萌是社交卡通头像的趣味性,足记是照片电影大片的感觉,无秘直击人性……
在成为爆款之前,他们都为用户提供了一个“痛点”需求。
faceu 如何利用“脸萌”因素回归市场
曾经流行的魔漫相机受到业内人士的评价“火一把就死”在早期,用户的持续增长和业务的实施不断进步。与只剩下两名员工的尴尬不同,魔术正在重新审视和创新产品。
脸萌的失去给了团队成败的双重经验:“如何火”与“如何避免死亡?”。
与脸萌偏于“意外”不同的同的是,faceu经过长时间的打磨“爆发点”是的,产品的传播也是在相对较长的时间内完成的。
从“火”在经验中打磨出一个“爆发点”:拍照有可爱(或搞笑)的效果,“如何避免死亡?”的经验也让faceu明白了“沉淀用户”、“留存用户”的重要性。
爆款和低潮之间 我们学到了什么
一个是“爆点需求”,一个是“留存”,看了祖先的故事,创业者能学到什么?我们把“需求”与“留存”混合在一起,可能是一个产品进步的过程,编辑的建议是,在产品设置之前,首先选择一群非典型的客户群体,通过试验判断用户对产品的真实需求,也应该选择一批典型的用户,在完成第一批客户的真实需求判断后,我们可以满足这些具有个性棱角的用户的需求,基本上完成了产品的主要模型。需要提醒的是,最好在试以粗糙的原型展示人。毕竟,产品越完美,修改就越复杂。