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中信建投:预计小程序游戏行业天花板将进一步开放

中信建投9月28日研报认为,小程序游戏的行业地位是被市场低估的,不仅仅是300-400亿的增量。更长期来看,在新的终端普及(XR),以及新技术(原生AI游戏)真正变革游戏行业之前,小游戏有望持续成为,后移动游戏市场的驱动因素。目前,小…

  根据中信建投9月28日的研究报告,小程序游戏的行业地位被市场低估,不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,新终端的普及(XR),在新技术(原生AI游戏)真正改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。目前,超过50%的小型游戏市场是增量市场。随着流量红利的进一步挖掘和技术升级带来的重大游戏玩法的提高,预计该行业的上限将进一步打开。虽然竞争加剧明显,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。

  全文如下

  中信建投:小程序游戏五问五答

  在第一份报告中,我们初步回答了小程序游戏行业的基本问题。随着行业的快速发展,我们发布了第二份报告,以更深入地回答市场问题。

  在我们看来,小程序游戏的行业地位被市场低估了,不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,它在新终端上很受欢迎(XR),在新技术(原生AI游戏)真正改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。

  目前,超过50%的小游戏市场是增量市场,随着流量红利的进一步挖掘和技术升级带来的重玩法的提升,预计行业天花板将进一步开放。虽然竞争加剧明显,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。

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  在本报告中,我们主要回答以下五个问题:

  一、小游戏的真实行业地位?

  在我们看来,市场低估了小程序游戏的行业地位,不仅仅是300-400亿的增量。从长远来看,它在新终端上很受欢迎(XR),在新技术(原生AI游戏)真正改变游戏行业之前,小游戏有望继续成为后移动游戏市场的驱动因素。

  二、行业天花板?限制因素有哪些?

  50%以上的小游戏市场是增量市场,核心来自两类用户的增长,包括30岁以上/非高线城市(自由职业者、蓝领、个人老板等)。),泛娱乐用户(抖音、B站等平台)的行业上限因素:1)流量红利:除抖音外,B站、快手、小红书等流量尚未充分挖掘;

  2)玩法严重:目前微信小程序支持的本地缓存已经从之前的200MB开始→1GB,预计未来将随着当地缓存限制而放开;叠加Unity等更好的引擎,增加支持,可以运行更重的游戏

  现在已经是红海了?

  竞争加剧明显,小游戏购买量竞争逐渐白热化,但小游戏eCPM仍低于APP游戏。

  谁能得到更大的蛋糕?

  1、平台端:微信占主导地位,看好小游戏为腾讯贡献100亿增量(纯利润,边际成本几乎为0)

  2、游戏CP端:中型公司竞争格局好,短期内看不到腾讯、网易、米哈游的竞争。对于小公司来说,比较优势明显。

(文章来源:界面新闻)

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作者: [db:作者]

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